습작까지는 아니더래도 간단히, 혹은 미완성이거나 실패작인 그림들을 모아둔 곳입니다.

CS4테스트겸 단갤의 죽창단(자연인)님의 원화그림에 컬러만 제가 했읍ㄴ디ㅏ
물론 한창 대세(하루 뿐이었지만)여서 슬쩍;;
원화출처: http://gall.dcinside.com/list.php?id=cartoon_s&no=80554&page=4
테스트결과 해상도를 높이고 OPEN GL을 활성화 시키니 CS3보다 꽤 무겁더군요;;
특히 램 테스트 결과 아무것도 토토삽 이외에 안띄운 상태에서 레이어 많은 습작하나 오픈 해봤는데 지금 2G를 사용하는데 오픈 로딩도중에 바닥나더군요;(200 몇십메가파일)
해서 취직되고 월급 타면 램부터 질러야 겠네요. 8램으로 질러서 비스타나 xp 64비트쪽으로 갈아타야 겠습니다. ㄱ-;;
(지금 그냥 2G질러서 하기엔 장래성이 그닥 보이지 않네요)
물론 이제는 슬슬 GPU(그래픽카드)업글도 할 시기가 와버렸지만 이건 아주 나중에;;
(많은 레이어와 수많은 픽셀들로 인한 메모리잡아먹는것부터 해결해야 하기 때문에…)
옮기면 64비트 특성을 타서 좀 안되는 것들이 상당히 있겠지만서도… 토토삽 작업이 원활히 되는게 제일 우선이기 때문에;;
일단 버벅댐의 원인이 되는 요소들의 옵션을 없애는 조치를 취했지만 최근엔 계속 고용량 작업을 해서 레이어가 뿔어나면 이것도 그다지 효용성이;;
우선 다른건 모르겠고 핸드툴의 슬라이드화 옵션 제거, 캔버스 회전시 슬라이드 효과 제거, 줌인아웃시 슬라이드 효과 제거, 캔버스에 스무스한 음영효과를 제거하고 테두리 1px라인, 불필요한 상단메뉴들(특히3D!) 숨김, 불필요한 툴 윈도우 없애거나 축소 정도만 조치해도 좀 괜찮아지더군요. 다른 옵션들도 불필요하다면 제거하면 좋을꺼 같은데 영어가 짧아서 세세한 옵션들은 잘 모르겠습니다;(특히 openGL 3D부분의 옵션들 잘 건들면 조금이나마 쾌적해질꺼 같은데 뭐가 필요하고 뭐가 불필요한지 모르겠습니다.)
근데 뭐 솔직히, 캔버스 회전을 지원에 대해선 막상 밑그림 그릴땐 간혹 사용하긴 하지만, 컬러&톤 쌓을때는 거의 사용하지 않게 되더군요; 버릇되서 인지는 잘 모르겠지만요. 이런 정도라면… 그냥 밑그림시에는 딴 프로그램 사용하고(오픈캔버스나 사이, 페인터 등) 컬러 올리는 기존방식을 그냥 활용할까 생각하고 있습니다. 이러면 굳이 CS4를 쓸 이유도 없는거 같긴 하고… CS3를 다시 사용하자니~ 은근한 버그들때문에요; 어쩌다 한번씩 프로그램 다운되서 작업능률을 확 떨어뜨리더군요 llorz(…물론 훼인터보단 낫지만서도;; 외주할때 좀 자주 다운되었어서 짜증이 확 났었음(특히 물리(실제)메모리 오버시(CS3는 램을 3G까지만 지원한다는군녀;; 램 업글해도 무용지물 ㄱ-;) 작업하던 해당 그림파일의 상단바를 더블클릭하거나 드래그하면 그냥 다운. 무의식적으로 자주 그랬음; 자주 세이브해서 그나마 다행이었지만…))
아아 글을 또 길게 썼네요~

